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エンディング概要単独エンディング カップルエンディング 特殊エンディング 複合エンディング エンディング概要 ネタバレし過ぎない程度に簡単な内容を記述してください 灰色の文字はPS版のもの(PSP版未確認) ※以下はネタバレ記述があります。注意して閲覧してください※ 単独エンディング クロード 地球に帰還、母親と再会 レナ 神護の森に行くようになったウェスタを見送る セリーヌ 遺跡でトレジャーハント アシュトン ラスガス山脈で1年前の旅を振り返り、仲間を懐かしむ プリシス 自宅でおやじと会話 ボーマン クロス洞穴の古文書についてキースとの会話 ディアス セシルに旅の報告 レオン 友達と遊ぶレオンとそれを見守る両親 オペラ テトラジェネスで執事に旅のことを話す エルネスト 数人の作業員と共に遺跡を調査している ノエル 森の小屋で動物に囲まれながら仲間を懐かしむ チサト ハーリーで旅のことを懐かしむ ウェルチ 一人神護の森を歩き、次はどこに行こうか悩む カップルエンディング クロード&レナ(1) 宇宙船内での会話 クロード&レナ(2) アーリア暮らすことになったクロードとレナの会話 クロード&レナ(3) 地球?の部屋での会話 クロード&セリーヌ 2人でトレジャーハント クロード&アシュトン 遺跡内でアシュトンの呪いを解く方法を探している クロード&プリシス(1) 久々にエクスペルに帰る宇宙船の中 クロード&プリシス(2) エクスペルのプリシスの家で クロード&ボーマン 二人でエル大陸の魔物退治 クロード&ディアス 二人で旅をする クロード&レオン 地球の部屋で会話 クロード&オペラ(1) 地球の部屋で会話 クロード&オペラ(2) オペラの家に婿入り クロード&エルネスト 宇宙船内での会話 クロード&ノエル 神護の森で動物と戯れる?ノエルとクロード クロード&チサト(1) 宇宙船内で会話 クロード&チサト(2) クロード&ウェルチ ともに連邦の探査隊に入る レナ&セリーヌ マーズの町で会話 レナ&アシュトン アーリア子供達の家で会話 レナ&プリシス レナを逆ナンに誘うプリシス レナ&ボーマン リンガの図書館でレナが勉強していてボーマンが声をかける レナ&ディアス(1) ディアス一家が盗賊に襲われた森で墓参りする二人 レナ&ディアス(2) アーリアでの平和な日常 レナ&レオン アーリアでレオンがケティルや子供と遊び、レナはそれを見守る レナ&オペラ テトラジェネスでの会話 レナ&エルネスト アーリア村川の前で会話 レナ&ノエル 動物と戯れるノエルを呼びにくるレナ レナ&チサト レナの家で会話 レナ&ウェルチ ウェルチがレナの家に居座る セリーヌ&アシュトン セリーヌの買い物に付き合わされ、相変わらずの優柔不断さを発揮したアシュトンは財布役に セリーヌ&プリシス 一緒にいる時にプリシスのみナンパされる セリーヌ&ボーマン 二人でエル王国の復興を手伝う セリーヌ&ディアス セリーヌ&レオン トレジャーハントした古文書の解読を依頼するセリーヌ セリーヌ&オペラ セリーヌの元にオペラが訪ねて来る セリーヌ&エルネスト(1) セリーヌ&エルネスト(2) セリーヌ&ノエル セリーヌ&チサト セリーヌ&ウェルチ 二人で盗賊団を荒らす、『ミニスカチンケ殺し』となる アシュトン&プリシス ギョロとウルルンを生きたまま引き離す方法を色々実験するが… アシュトン&ボーマン エル王国復興のため、二人でモンスターを倒している アシュトン&ディアス アシュトン&レオン 遺跡内でアシュトンと龍を分離する方法を探している。 アシュトン&ノエル アシュトン&チサト アシュトン&ウェルチ ギョロ&ウルルンと自分のどちらが大事なのかと詰め寄るウェルチ プリシス&ディアス プリシス&レオン 協力して何かを作るが… プリシス&オペラ テトラジェネスでの会話 プリシス&エルネスト プリシスの家にて、テトラジェネスへ出発する直前の会話 プリシス&ノエル 森の小屋にてのんびり過ごす二人 プリシス&チサト 家にプリシスを呼びに来るチサト プリシス&ウェルチ クロス城下町にて2人で逆ナン ボーマン&ディアス ボーマン&レオン レオンがボーマンをラクールの研究所に誘いに来る ボーマン&オペラ 二人でエル王国の復興を手伝う ボーマン&エルネスト 酒場で再会 ボーマン&ノエル 薬局のお手伝い ボーマン&チサト ボーマン&ウェルチ 薬局のお手伝い(?!) ディアス&オペラ ディアス&エルネスト ディアス&ノエル 二人で旅をしている ディアス&チサト ディアスの家族の墓参りにチサトが同行 ディアス&ウェルチ ディアスと旅をしている模様 レオン&オペラ テトラジェネスでレオンから告白 レオン&エルネスト 二人で遺跡調査 レオン&ノエル 仕事を辞めてノエルのもとにやってきたレオン レオン&チサト 研究所でネーデの紋章を使おうとするレオンをたしなめる レオン&ウェルチ 研究所で一緒に研究をしている オペラ&エルネスト 未開惑星での会話 オペラ&ノエル 捨て犬を拾ってくるノエルにあきれるオペラ オペラ&チサト オペラ&ウェルチ ウェルチがオペラの妹分となる エルネスト&ノエル エルネストの学会での発表に同行するノエル エルネスト&チサト エルネスト&ウェルチ 神護の森での会話 ノエル&チサト どこかの小屋での会話 ノエル&ウェルチ ウェルチの研究を手伝う チサト&ウェルチ 2人でトクダネ探し 特殊エンディング セリーヌ クリスと婚約する 城を抜け出してトレジャーハントに行こうとする アシュトン エラノールの病気を治す 元気になったエラノールとの会話 オペラ エルネストを仲間にしない エルネストのことを想う 複合エンディング 複合 仲間との再会の約束を果たす
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アーケードゲーム攻略ダォ 機動戦士ガンダム戦場の絆(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はじめに ここは疾風のガンフロントからボーダーブレイクに入ったという人のためにアーケード版を簡単に解説します。 興味を持ったら公式サイトや本家wikiを見てみるも良し、ゲーセンに凸ってみるもよし。 アーケード版ってどんなゲームなの? 10対10で戦うロボットTPSです。セガ作品的に言えばよりリアルロボットよりになって人数も増えたバーチャロンマーズ。 基本ルールは? 相手のゲージを0にするか、タイムアップ時に相手よりゲージが多ければ勝ちになります。 相手のゲージを減少させるには敵の機体を撃破するか敵のベースにあるコアを直接攻撃する必要があります。
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ピストル大名の冒険 機種:AC, Mob (Yahoo!ケータイ, EZアプリ), NS, PS4 (アーケードアーカイブス) 作曲者 (*1):桜井誠一、高柳佳恵、細江慎治 編曲者:高柳佳恵 開発・発売元:ナムコ 開発・発売元 (Mob):バンダイナムコゲームス 発売日:1990年10月19日 (AC)、2007年4月2日 (Yahoo!ケータイ) (*2)、2008年5月29日 (EZアプリ) (*3)、2022年1月27日 (NS, PS4) 概要 『超絶倫人ベラボーマン』のスピンオフ作品。 『ベラボーマン』のボス敵の一人、ピストル大名を主役にした横スクロールシューティングである。 非常に高い難易度とシュールな演出が相まって、独特なプレイ感を味わうことが出来る。 なお、源平プロは本作開発前の『爆突機銃艇』の時点で解散しており、残留した高橋由紀夫氏が開発したものであるとのこと。(*4) (*5) サウンドのスタッフは『ナムコ ビデオ ゲーム グラフィティ Vol.7』に担当が記載されている。 サントラでは、高柳佳恵氏がOTAKAとして本作についてのコメントを寄せているほか、アレンジ版の作詞に参加している。 細江慎二氏の担当曲はPeingに寄せられた質問への回答によって明らかになっている。 (関連作:CRフィーバーピストル大名SR) 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 クレジット音 高柳佳恵 旅立ちの巻 はじまりはじまりィ サントラではボイス入り ピストル大名のテーマ 細江慎治 メインテーマ ミス 曲名不明 (CD未収録) さくらの助 旅立ちの巻 ボスあやかしの巻 ボス 悪がっぱの巻 かえるのうた William Steffeドイツ民謡 悪がっぱの巻 ボスイントロ部原曲:リパブリック讃歌メイン部原曲:かえるの合唱 しゅりけん団の巻 もくもくの助 しゅりけん団の巻 ボス おどろ教の巻 念仏 おどろ教の巻 ボス 黒船来たるの巻 大海ネコ 黒船来たるの巻 ボス1 ザビエルHello! 黒船来たるの巻 ボス2 ゴンスケ団の巻 ゲーム 共通ラストステージサントラでは効果音・ボイス入り やったぜィ!! ラウンド・クリア 共通ラウンドクリアジングルサントラでは効果音・ボイス入り エンディング 桜井誠一 (*6) 作中の曲名は「ピストルだいみょう の うた」 ネーム・エントリー おまけ 細江慎治 非オールクリア時ゲームオーバー サントラ収録アレンジ 火縄丸数え唄 桜井誠一高柳佳恵細江慎治 米光亮 「エンディング」のボーカルアレンジ作詞:バカボン磯村あ~んどOTAKA歌:山本正之本編エンディングの歌詞とは異なる サウンドトラック ナムコ ビデオ ゲーム グラフィティ Vol.7
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タイトル 機種 作成者 ガールフレンド(仮) きみと過ごす夏休み(村上文緒ルート)(クロエ・ルメールルート)(椎名心実ルート)(櫻井明音ルート)(望月エレナルート)(朝比奈桃子ルート)(優木苗ルート)(ミス・モノクロームルート)(風町春歌ルート)(バッドエンディング) PSVita 浅倉又一郎(村上文緒~望月エレナ編)慶長(朝比奈桃子~バッドエンディング) 仮面ライダー バトライド・ウォー 創生 PS4/PS3/PSVita nemesislivezx カリーンの剣 FDS nemesislivezx ガンデック FC ジーク 機装ルーガ PCE-SCD nemesislivezx 機装ルーガII PCE-SCD nemesislivezx 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ(THE BLUE DESTINY編)(THE BLUE DESTINY ニムバス編)(コロニーの落ちた地で…編) PS3 陽ノ下大輝 機動戦士ガンダムSEED(PS2版) PS2 w・サード 銀河お嬢様伝説ユナ3 LIGHTNING ANGEL SS ジーク 銀河お嬢様伝説ユナ2 永遠のプリンセス PCE-SCD ジーク 銀河お嬢様伝説ユナ PCE-SCD nemesislivezx Kunoichi-忍- PS2 ジーク グレイトバトル フルブラスト PSP w・サード 幻星神ジャスティライザー 装着!地球(ほし)の戦士たち GBA w・サード
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暫定的にアーケード版に関してのページを作ってみました。 ただしページの作成主は近所にゲームセンターその物が無い環境にあるので、家庭用からの変更点は検証不可能です。 申し訳ありませんが誰か追記お願いします。 ゲームシステムの変更点 フィンが最初から使用可能。 インフィニティはタイムリリースで使用可能になる予定。 紅莉栖と梨深は現時点では使用不可能。権利の問題が絡んでいるので無理? ストーリーモードは無し 起き上がり無敵時間延長 バックステップの無敵時間延長 全体的な攻撃力を調整 コンボ補正の調整 バーストゲージが溜まりやすくなった 回り込み、バックステップの高速化とガード値減衰の調整 体力減衰時の防御力を調整 キャラクターパラメーターのバランス調整 お試しプレイモードの搭載 各キャラクターの変更点 美琴 投げから立ちHが繋がるようになった。 弱ゲシュリッフェンの受け身不能時間延長。 ハード版ゲシュヴィントのガード時のノックバックが大きくなった。 芽衣 6Mから立ちHとしゃがみHが不可能になった。 柚葉 ダッシュMからのJCが最終段以外からでは不可能になった。 稚 蓮 影霧 唯月 MMMの2段目でコンボが途切れる。 弱ベイパーに衝撃波無し(Not Ver1.02) 莉亜 MMMの1段目でコンボが途切れる。 刻夜 2SPからJCが可能になった。 心愛 2SPのhit数が増えた(Q心愛の派生無し) フィン MMMの1段目でコンボが途切れる。 インフィニティ トップページに戻る
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▼PS3版追加要素 AC版からの変更点|家庭版EXVSからの変更点|フルブーストミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|対戦の仕組み|DLC| 演出面 システム面 演出面 掛け合いボイスの追加 アーケート版に比べてキャラクターの掛け合いボイスが増えている模様(シローとノリスの掛け合い他) 追加データ枠の為、掛け合いが返ってくる事のなかった3機(ザクⅢ改・GP3・エピオン)にも掛け合いが追加され、相手から台詞が返って来るようになった。 台詞の変更 ごく一部の機体だが、台詞が変わっているキャラがいる 一部BGMの変更、削除 機動戦士Ζガンダムの出撃ムービーのBGMが、「艦隊戦」から前作の「モビルスーツ戦」に変更されている。 また、筐体のランキング及びスタッフロールで流れるBGMが収録されていない(前作ではランキングのBGMが収録されていた) それに伴い、本ゲームで流れないBGMはスタッフロールから削除された。 AC版では前作~FBAC版までのオリジナル曲が全て記載されていたが、家庭版は収録曲のみの記載となる。 コンティニュー画面 アーケードモードのコンティニュー画面にて、「No」を選択した場合の台詞が追加された。 スタッフロール アーケード版と異なり、最後までスタッフロールを見ないとプレイヤーナビからの祝福の台詞が聞けない。 また前作と違い、アーケード版同様にスタッフロール終了後、ゲームオーバーの演出が流れる。 システム面 戦闘ステージ・新規機体(DLC)の追加。 前作と異なり家庭用限定のプレイアブル機はDLCを除き存在しない。その代り新規機体はDLCとしてリリースされた。(隠者ラクス、ライデンザク他。Ex-Sは家庭版先行(初回生産のみ) 最終ボスステージ「EXTREME UNIVERSE」および「EXTREME EVOLUTION」が対戦で使用可能となった。 アーケードモード トレーニングバトルコースが削除。 7-CEXがEx-S登場ステージに変更された。 それ以外は特に変更点が無い。 アーケードモードのコンティニュー 前作の家庭版同様アーケード版とは違い、コンティニュー選択の制限時間は無し。 前作家庭版と違いステージは選び直せない。機体ランダムの場合は再度ランダム選択される。 オフラインでは敵機ランダムのステージをコンティニューした場合、敵機が固定される。 カスタムサウンドトラック 前作とBGMエディットと同様、PS3内に保存された楽曲をゲーム内で使用可能。 劇中BGMと差し替える方式で使用する。 変更すればアーケード、フリーバトル、フルブーストミッション、OPでのCPU同士での対戦時に流れる。 前作と異なり、オンラインでもカスタムサントラが使用可能となった。 ただし、曲(重さや長さ?)によっては試合開始時に確実に長時間止まったり試合中にラグが発生する要因になるので 使用する曲は1ゲーム分程度の長さのものを選ぶか編集すること。 ゲージデザイン、プレイヤーナビ、パイロット衣装の導入 アーケード版のケータイサイトのコンテンツであるゲージデザイン、プレイヤーナビ、パイロット衣装が実装された。 利用するにはPlaystation(R)Networkを設定する必要がある。 ただし、称号や前作のエンブレムといったものは実装されなかった。
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アーケード 概要購入後の流れ アーケード内アーケードゲーム機 オフィスの金庫 アーケードのスタチュー 地下ダイヤモンドカジノ強盗 武器ワークショップ ガレージ 個人スペース 各種アップグレードマスターコントロール端末 ドローンステーション 概要 「ダイヤモンドカジノ強盗」にて追加された新たなコンテンツ。 ダイヤモンドカジノ南東にあるHマークに入ってレスターからの連絡を受け取り、南(ミラー・パーク)のLマークの所へ向かいカットシーンを見ることで以後、メイズバンクの抵当流れ物件用ウェブサイトから購入手続きが可能となる。 立地等の評価は不動産のページを参照。 購入後の流れ 放置されていた店を復活させるべく、「暗黒街:ギャング編」の筐体を入手する。 詳細は強盗:ダイヤモンドカジノの「開店準備」の項目を参照。 アーケード内 アーケードゲーム機 オフィスもしくは地下のノートパソコンから購入・筐体の入れ替えが可能。 一部を除き同じゲーム機は複数設置することができ、それだけでも1日の収入を最大$5,000まで上げられる。 見た目を気にしなければ「暗黒街 ギャング編」を設置できるスペース全てに置き、残りのスペースを最も安価な「猿楽園」で埋めてしまえば低コストで最大収益にできる。 なお、オートショップの1階部分にもゲーム機を設置できるが、1台しか設置できないゲーム機の制限はそちらでもしっかり適用されるので注意。 ゲーム名 価格 概要 スペ・モン3:キレバナナ $360,000 STG 荒野の復讐2 $362,500 ガンシューティング 由々しい呪い $420,000 狂走曲:公道 $410,000 元ネタはSEGAの「アウトラン」 狂走曲:爆進 $369,500 同上 狂走曲:二股ロケット $385,000 同上 フェイス・ディフェンダー $152,500 猿楽園 $90,000 ペネトレイター $101,500 インベード2 $245,000 横スクロール戦車アクション 暗黒街:ギャング編 - 4台1セット、初期所持 マダム・ナザル $315,000 1台しか置けない キラキラ・ワサビ・キティ $295,000 クレーンゲーム1台しか置けない ラブ・プロフェッサー $261,500 1台しか置けない 怒りの斧 $666,000 1台しか置けない QUB3D $333,000 カムヘッズ $362,500 各ゲームの攻略や隠し要素についてはアーケードゲームを参照。 オフィスの金庫 アーケードに設置されているゲーム機の台数に応じて、一日ごとに売り上げとして最大$5,000が金庫に追加されていく。 最大容量は$100,000(*1)で、最大になるとウェンディから回収するようメールが来る他、一日ごとの売り上げ通知にも「容量最大」と表示される。 ナイトクラブと違い人気の維持が必要ない上、物件自体の維持費も安価なのでゲーム機一台分の追加投資さえすれば稼げる額は少ないものの安定した黒字物件となる。 アーケードのスタチュー 一定条件を満たすとアーケードにトロフィー類が置かれる。 ぬいぐるみクレーンゲーム「キラキラ・ワサビ・キティ」でぬいぐるみを獲得するとオフィスエリアにぬいぐるみが飾られる。 + 詳細 ぬいぐるみの種類 配置条件 サキ 「キラキラ・ワサビ・キティ」でサキを獲得する ハンピー 「キラキラ・ワサビ・キティ」でハンピーを獲得する マフィ 「キラキラ・ワサビ・キティ」でマフィを獲得する グラインディ 「キラキラ・ワサビ・キティ」でグラインディを獲得する スモーカー 「キラキラ・ワサビ・キティ」でスモーカーを獲得する プーピー 「キラキラ・ワサビ・キティ」でプーピーを獲得するゲーム筐体内にプーピーは2つあるが、どちらでも可(両方取る必要は無い) プリンセス・ロボット・バブルガム 「キラキラ・ワサビ・キティ」でプリンセス・ロボット・バブルガムを獲得する マスター・ヘンタイ 「キラキラ・ワサビ・キティ」でマスター・ヘンタイを獲得する キラキラ・ワサビ・キティ 「キラキラ・ワサビ・キティ」でキラキラ・ワサビ・キティを獲得する トロフィーアーケードの各ゲームのチャレンジ・アワードを達成するとアーケードのテレビ前の棚やオフィスエリアにトロフィーが置かれていく。 + 詳細 トロフィーの種類 取得条件 バナナ(*2) 「スペ・モン3:キレバナナ」の全3種(*3)のアワードを達成する リボルバー 「荒野の復讐2」の全3種のアワードを達成する マイティソード 「由々しい呪い」の全3種のアワードを達成する ホイール 「狂走曲:公道」、「狂走曲:爆進」、「狂走曲:二股ロケット」の全3種のアワードを達成する コンソール 「フェイス・ディフェンダー」、「猿楽園」(*4)、「スペ・モン3:キレバナナ」(*5)の全5種のアワードを達成する オイルバレル 「インベード2」の全5種のチャレンジを達成する スプレー缶 「暗黒街:ギャング編」の全5種のチャレンジを達成する マダム・ナザルの筐体 「マダム・ナザル」の占いで「マダム・ナザルは 見事なコレクションを持っているのそして気前がいい 素敵なご褒美が待っているわ」という言葉を聞く ツメとハンピー 「キラキラ・ワサビ・キティ」の全9種のぬいぐるみを獲得する 砂時計 「ラブ・プロフェッサー」の全3種のアワードを達成する 金色のゲーム筐体 全14種のアーケードゲーム機を買い揃える コンプリートトロフィー 上記11種全てのトロフィーを取得する 「QUB3D」トロフィー 「QUB3D」の全4種のアワードを達成する 「怒りの斧」トロフィー 「怒りの斧」の全2種のアワードを達成する 「カムヘッズ」トロフィー 「カムヘッズ」の全5種のアワードを達成する 地下 ダイヤモンドカジノ強盗 以下はノートPCからではなく、強盗準備用ボードから購入可能なもの。 カジノ模型 $130,000購入するとボード前にダイヤモンドカジノの模型が設置される。この模型には偵察ミッションで撮影すべき侵入口が全てマークされているため、自力のみで探す場合には役に立つが、それ以外では雰囲気を演出するだけの置物になる。 扉のセキュリティ $425,000カジノ偵察でセキュリティパッドを撮影すると購入可能になる。 カジノ強盗で使用する「キーパッドクラッカー 」「指紋認証スキャナー 」の二種類のハッキングプログラムを練習する事ができる。いずれも十分に練習してコツを掴んでおこう。練習に使う為には調達ミッションの一つである「セキュリティ情報」をクリアしヴィンセントからカジノのセキュリティ情報を手に入れておかなければならない。この為実質的にカジノミッションも全てクリアしておく事が求められる。 また、ハッキング装置を入手する必要もあるため、常に使用可能なわけではないことに注意。 金庫室の扉 $900,000カジノ偵察でミス・ベイカーのオフィスにある金庫の扉の設計図を撮影すると購入可能になる。 扉のセキュリティと同じく、練習を行う為にはカジノ強盗を開始した上で「隠密行動」を選んで金庫室レーザーを、もしくは「大ペテン師」を選んで金庫室ドリルを調達する必要があり、常に好きなものの練習ができるわけではない。 ドリルに関してはフリーサ強盗と同様に、ドリルを押し当てながら出力を調整して穴を開けていく。相違点として、フリーサ強盗のドリルは奥へと少しずつ押し込んでいく繊細な作業が必要であったのに対し、破壊対象であるディスクにドリルを軽く押し当てているだけで奥へと自然と押し込まれていく為、より簡単になっている。また、画面右側にディスプレイによる表示で進行具合やドリルがどれだけ加熱しているかがより分かりやすくなっている レーザーは「オーバーヒートのしやすさと引き換えに貫通力が大幅に強化されたドリル」といった感じのもの。故にドリルのように押し当てながら出力を調整して穴を開けるのではなく、トリガーを引きっぱなしにして最大出力を保ちながら、熱量ゲージに気を付けつつ細かく間隔を空けてコツコツと小突いていくのがいい。ドリルの感覚でオーバーヒートしないように半端な出力で照射していると、一枚破るのにも馬鹿らしくなるほどの時間がかかる。 武器ワークショップ アプローチを決定し、ガンマン、ドライバー、ハッカーを選出して準備段階に入ると使用可能になる。 カジノ強盗の準備中しか利用できない(フィナーレを完了すると撤収され、次を始めるまで使えない)という欠点はあるが、他の施設と違って初期投資無しで利用可能なのが大きな点。 ガレージ 10台程の車両を保管できるスペース。雰囲気的には車両取引の保管庫地下のセキュリサーブ特殊車両ガレージに似ており、薄暗いので車両のカラーリング等がやや見辛いのが難点か。 個人スペース 設置する事でオンラインに入る際のスポーン地点としてアーケードが選択出来るようになる。簡素なベッドと着替え用のロッカー、武器保管庫が付属。 各種アップグレード マネージャー室及び地下のノートPCから購入可能。 マスターコントロール端末 一元管理を可能にするマスターコントロール端末のアップグレード。 お値段は$1,740,000。 所有する全てのビジネスの管理とミッションの開始を1ヶ所に集約しており、調達はもちろん、なんと売却もココから行う事ができる。 ただし車両取引の売却はその性質上開始する事ができない。また、特殊車両ジョブのページにも一応アクセスできるが開始する事はできない。 このアップグレードに関してはビジネス全般の補充についての仕様の理解してるかどうかで価値が一変する。 原材料の補充額を$15000で済ませる小技を使用している場合、「ジョブから抜けてアーケードの個人スペースから開始→10分経過→マスターコントロール端末ですべて購入→ジョブに入る→約2時間放置→最初に戻る」のローテションを行える為、効率的に補充が出来る。 CEO又はMCプレジデントに1瞬なるだけなのでディフェンスの発生率も低く済む。 逆に売却ミッションに関しては本当に文字通り開始する事しか出来ない。配送車両及び売却物資は全て各拠点から開始した場合と同じ位置に配置されるため、アーケードと各拠点間の移動の手間が増えるだけとなる。 174万ドルと高額な為、購入時はこれらの点を考慮しておくと良い。 ドローンステーション 最大3人までの他のプレイヤーと同時にドローンを飛ばし、ロスサントス市街を一緒に飛行させることができる。お値段は$1,460,000。 またフリーモードで所持品からナノドローンが使用できるようになる。どちらも終了後のクールタイムは4分30秒程。 テラーバイトのステーションから操作出来る物との大きな違いとして距離制限がない。やろうと思えばサンアンドレアス州を端から端まで横断させられる。但し高度に関してはテラーバイト同様に制限があり、大体IAA本部ビルくらいの高さまで上昇してしまうと強制終了してしまう。その他の基本的な機能に関しては変わりはない。 但しナノドローンのみではあるが最大の欠点としてはRC Banditoと異なり、プレイヤーは発動地点にそのまま棒立ちになる事。当然マップにも映るので無防備極まりない為、PvE専用アイテムとして割り切るべきと思われる。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! 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【作品名】いっき 【ジャンル】勇気あるお百姓さんの戦いを体験できるアーケードゲーム 【名前】権べ 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性程 【攻撃力】鎌:達人並みはある忍者を一撃で殺害する事が出来る威力 射程は20m程、何度でも投げられる 火縄銃の弾丸並の速度で飛んで行く 【防御力】鍛えた成人男性並 ピンクの巻物:300m程を移動する時間の間、火縄銃の弾丸をくらって無傷 【素早さ】4m先からの火縄銃の弾丸を撃たれてから避けられる 火縄銃の弾丸の3/4の速度で走れる 青い巻物:300m程を移動する時間の間、火縄銃の約2.5倍の速度で走り回る事が出来る 【長所】素早さ 【短所】竹ヤリは使えないため攻撃力が低い 【戦法】青い巻物とピンクの巻物をとった状態で参戦 参戦 vol.131 298 315 格無しさん 2021/02/10 01 45 50 権べ(アーケード版) ガリアノスの上位互換のテンプレ △ブレイダー倒せないが倒されない △リック倒せないが倒されない 〇草野大介鎌で攻撃す続けて勝ち リック>権べ(アーケード版)>草野大介 和香 ×ニコラ・テスラにギガユピテルバスターで負け △メアリ・クラリッサ・クリスティ倒せない倒されない 〇伏義時間無視で勝ち △ユッカ=ラーティカイネン倒せない倒されない ニコラ・テスラ>和香 (時間無視の壁) 斉木楠雄(実写) ハオと同サイズ ハオ=斉木楠雄(実写) 主人公(THE SCREAMER) ジェイ=アップリカと同反応 ジェイ=アップリカ=主人公(THE SCREAMER) あなたwithソーラーストライカー ダンガーと同攻防速 ダンガー=軍人withハリアー=主人公with戦闘機(エアバスター)=あなたwithソーラーストライカー ルーシア・キャブロックwithグレイランサー 主人公with自機(ラストリゾート)と同攻防速 主人公with自機(ラストリゾート)=ルーシア・キャブロックwithグレイランサー ジョー・ハヤテ ヤシャ=スティーブ(ゲーム)=桐生豪次郎と同反応からの相撃ち ヤシャ=スティーブ(ゲーム)=桐生豪次郎=ジョー・ハヤテ 307 格無しさん 2021/02/08 01 53 03 298 権べはもう2013年頃に参戦してる 308 格無しさん 2021/02/08 02 09 47 このいっきの権べはアーケードゲームの方なので 参戦してるファミコンのとは別だ
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== アーケードシステム基板の年表== 西暦 メーカー システム基板名 最初に出たゲーム名など 1978 ナムコ ? ジービー 1979 ナムコ ? ギャラクシアン 1980 ナムコ ? パックマン データイースト DECO CASSETTE SYSTEM 戦国忍者隊 1981 ナムコ ? ギャラガ 1982 ナムコ ? ポールポジション ナムコ ? スーパーパックマン 1983 ナムコ NAMCO SYSTEM16? リブルラブル セガ SYSTEM 1 1984 任天堂 VS. SYSTEM VS.麻雀? 1985 セガ SYSTEM16A セガ SYSTEM 2 セガ SYSTEM16B セガ SYSTEM E ハングオンJr.? コナミ バブルシステム 1986 ナムコ SYSTEM86 スカイキッドDX? セガ ? アウトラン 1987 ナムコ SYSTEM I 妖怪道中記 セガ X-BOARD 1988 ナムコ SYSTEM II アサルト セガ SYSTEM24 ホットロッド セガ Y-BOARD タイトー L SYSTEM フリップル? カプコン CP SYSTEM ロストワールド 1989 ナムコ SYSTEM21 ウイニングラン タイトー F2 SYSTEM セガ SYSTEM18 1990 セガ SYSTEM C/C2 1991 ナムコ SYSTEM21B ウイニングラン 91 ナムコ SYSTEM21C ソルバルウ? セガ SYSTEM32 ラッドモビール 1991頃? ジャレコ MEGASYSTEM16 1992 ナムコ SYSTEM22 シムドライブ ナムコ NA-1 F/A? ナムコ NA-2 ナックルヘッズ? セガ MODEL1 バーチャレーシング セガ SYSTEM MULTI 32 タイトー F3 SYSTEM アラビアンマジック? 1992頃? コナミ SYSTEM-GX 1993 ナムコ NB-1 グレートスラッガーズ 93 ? ナムコ SYSTEM FL ファイナルラップR? セガ MODEL2 デイトナUSA※1994年発売 カプコン CP SYSTEM II (CPS-2) スーパーストリートファイターII 1993頃? セタサミービスコ SYSTEM SSV スーパーリアル麻雀PIV? 1993頃? ジャレコ MEGASYSTEM32 1994 ナムコ SYSTEM11 鉄拳 ナムコ NB-2 ? タイトー NEW F3 SYSTEM カイザーナックル SNK Multi Video System (MVS) ぐるりん? 1994頃? セガ ST-V 1994頃? コナミ SYSTEM573 1994頃? SCEI ZN-1 1995 ナムコ ND-1 ナムコクラシックコレクションVol.1 ナムコ SYSTEM SUPER22 エアーコンバット22? 1995頃? SCEI ZN-2 1996頃? タイトー JC SYSTEM 1995頃? ナムコ ND-1 GAME PCB(B) ナムコクラシックコレクションVol.2 1996 セガ MODEL3 step1.0 バーチャファイター3 セガ MODEL3 step1.5 スカッドレース カプコン CP SYSTEM III (CPS-3) ウォーザード 1996頃? タイトー FX SYSTEM (FX-1B) ファイターズインパクト? 1997 ナムコ SYSTEM12 鉄拳3 ナムコ SYSTEM23 モトクロス・ゴー ナムコ SYSTEM SUPER23 レースオン!? SNK ハイパーネオジオ64 ラウンドトリップRV? 1997頃? ナムコ GORgON ファイナルハロン? 1998 セガ MODEL3 step2.0 ファイティングバイパーズ2 タイトー Type-Zero バトルギア1? タイトー G-NET SYSTEM カオスヒート? セガ MODEL3 step2.1 デイトナUSA2 セガ NAOMI タイトー G-NET SYSTEM ゴーフォーザゴールド? タイトー WOLF SYSTEM サイキックフォース2012? 1999 セガ HIKARU 消防士 ブレイブファイヤーファイターズ? 2002 セガ Chihiro ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドIII? 2001 ナムコ SYSTEM10 太鼓の達人 2001頃? ナムコ SYSTEM246 2001頃? ナムコ SYSTEM256 2001頃? ナムコ SYSTEM SUPER256 2001頃? ナムコ SYSTEM147 2003 サミー ATOMISWAVE(アトミスウェイブ) ドルフィンブルー 2004 タイトー Taito Type X 2005 ナムコ SYSTEM N2 セガ LINDBERGH ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4? 2007 ナムコ SYSTEM357 鉄拳6 2009 ナムコ SYSTEM ES1 セガ RINGEDGE(リングエッジ) ボーダーブレイク セガ RINGWIDE(リングワイド) 歴史大戦ゲッテンカ エスアイエレクトロニクス SYSTEM BOARD Y2 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH 2011 ナムコ SYSTEM369 鉄拳タッグトーナメント2 セガ RINGEDGE2(リングエッジ2) STARHORSE3 == 編集用リンク == アーケードシステム基板年表データ